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 nax strat kelthusad présentation

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AuteurMessage
phenyxxia
Porte parole de groupe
phenyxxia


Nombre de messages : 139
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Date d'inscription : 22/11/2008

Feuille de personnage
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MessageSujet: nax strat kelthusad présentation   nax strat kelthusad présentation EmptyMer 1 Avr - 17:19

KEL'THUSAD


nax strat kelthusad présentation Naxx-kelthusad01


Kel'Thuzad
est un combat en 3 phases. Les 4 premières minutes, vous devrez tuer
pas mal d'adds, comme au Mont Hyjal. Après ces 4 minutes, Kel'Thuzad
engagera le raid. A partir de là, le combat se déroule de la même façon
jusqu'à sa mort, excepté que, vers 45%, des gardiens vont apparaitre,
ces adds devront être off-tanké pendant que le raid finit le boss.

Il
n'y a pas d'équipement obligatoire pour ce boss, seuls les tanks
devront disposer d’un nombre de PV conséquent. Il est recommandé
d'avoir un prêtre ombre ou un paladin vindicte pour augmenter la
régénération en mana, car le combat peut être long et peut durer
facilement entre 15 et 20 minutes, spécialement en raid 10.

L'aura de givre du paladin vous aidera certainement à réduire les
dégâts du raid. Si votre guilde possède un stuff résistance givre pour
Sapphiron, il est recommandé pour les dps cac d'en équiper une pièce.
Les autres membres du raid n'en n'ont pas besoin. Si vous avez tué
Sapphiron, soigner les dommages entrainés par Kel’Thuzad ne seras pas
un problème.


Raid 25:
Il est recommandé d'avoir au moins 3 tanks, 8 healers, 4 cac qui peuvent lancer des interruptions de sort (Coup de pied du voleur, Coup de bouclier du Guerrier), 3 joueurs qui peuvent faire du contrôle (Mage avec le sheep et démo pour le fear). Cette compo est recommandé mais vous pouvez bien sur le tomber avec une autre compo.


Raid 10:



Vous
aurez besoin de 2 tanks et 3 ou 4 healers pour ce combat. Il est
préférable d'avoir au moins 3 healers, car cela feras un dps de plus
pour la phase 3 qui peut rapidement devenir longue et pénible si elle
s’étale sur le temps. Si jamais vous voyez que durant les phases 2 et 3
que des joueurs meurt par manque de heal, il faudra penser à prendre un
4ème healers. Vous aurez aussi besoin de 2 joueurs qui peuvent lancer
des interruptions (Coup de pied du voleur, Coup de bouclier
du Guerrier). Il est préférable d'assigner cette tache au tank (si
possible) ou a 2 dps si vous avez 2 dps capable d'interrupt. Aucun
contrôle n'est nécessaire durant ce combat.

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